O Cinema 4D é um programa em que você pode construir cenários em três dimensões, para depois criar verdadeiros filmes de animação digital.
Cronograma do Curso
- Boas vindas
- Interface, ferramentas principais
- Interface, Painel Objects
- Interface, Painel Attributes
- Interface, Navegação
- Interface, Viewport
- Ferramentas de transformação
- Objeto paramétrico vs Objeto poligonal
- Trabalhando com elementos paramétricos 1
- Trabalhando com elementos paramétricos 2
- Convertendo elementos paramétricos para polígonos
- Conhecendo os componentes
- Ferramentas de seleção
- Seleções avançadas
- Extrude e Extrude Inner
- Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner
- Modelagem poligonal, conhecendo a Knife
- Project Settings
- Render Settings
- Content Browser
- Hierarquias de objetos
- Objetos Passivos e Ativos
- Save Project with Assets
- Diferenciando objetos
- Definindo Splines
- Criando Splines de forma livre
- Splines a partir de formas pré-definidas
- Extrude
- Lathe
- Sweep
- Texto a partir de splines
- Importando arquivos do Adobe Illustrator
- Polygon Pen
- Connect Objects e o uso da Bridge tool
- Modelando com a Polygon Pen
- Definindo objetivo visual, conhecendo o boole
- Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool
- Criando corpo do auto-falante usando extrude inner
- Detalhando auto-falante com Bevel
- Criando o subwoofer a partir de curvas
- Detalhando subwoofer
- Aplicando o array
- Como se trabalhar com um deformador
- Falloff
- Spline Wrap
- Wind
- O painel Atributos na animação
- Playback
- Configurando projeto, key interpolation
- F-curve
- Entendo Material
- Canais de Material
- Múltiplos materiais
- Aplicando textura no canal color
- Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo
- Bump e displacement, gerando relevo
- Trabalhando com reflexo
- transparência e alpha
- Projeção
- Conhecendo o Cloner
- Explorando os modos radial e grid
- Cloner a partir de objetos
- Fix Clone
- Clones a partir de splines
- Uso do Rail em clones a partir de curvas