Curso intermediário com foco na criação e desenvolvimento de projetos de maquete eletrônica interna utilizando as novas ferramentas da versão mais recente do 3ds Max.
Cronograma do Curso
- Download e instalação
- Interface
- Ferramentas básicas
- Modos de seleção
- Ferramentas de edição
- Configuração de diretório
- Modificador turbosmooth
- Ferramenta array
- Ferramenta clone
- Utilização de image plane
- Apresentação
- Criação de paredes
- Conclusão de criação de paredes
- Adicionando teto e piso
- Adicionando detalhes com splines
- Criando abertura de portas e janelas com boolean
- Adicionando janelas
- Adicionando portas
- Adicionando detalhes as portas
- Iniciando adição de elementos internos
- Criando e adicionando elementos ao primeiro ambiente
- Adicionando elementos ao segundo ambiente
- Adicionando elementos extras ao segundo ambiente
- Concluindo o segundo ambiente
- Concluindo modelagem de elementos internos
- Adicionando physical câmera
- Ajuste de resolução de vídeo
- Configuração da timeline
- Animação com auto key
- Animação com set key
- Ajuste de posição de key frames
- Edição de animação de câmera com dope sheet
- Edição de animação de câmera com curve editor
- Editando de animação de câmera com motion path
- Adicionando iluminação fotométrica
- Ajustando qualidade da visualização pela viewport
- Ajuste de controle de exposição da iluminação
- Utilização de renderizador ART
- Alteração do formato de iluminação
- Ajuste de distribuição de iluminação
- Utilização do sun positioner
- Alteração de parâmetros através do editor de materiais
- Como ativar e desativar pontos de iluminação
- Previa de render utilizando active shade
- Criação de materiais através do compact material editor
- Criação de materiais através do slate material editor
- Criação dos materiais da mesa e cadeiras
- Utilização de mapas procedurais
- Criação de materiais multi sub-object
- Criação de materiais com arquivos bitmap
- Criação de materiais do piso e teto
- Concluindo texturização de pisos
- Finalizando texturização de elementos internos
- Configuração de renderização final
- Criação de arquivo final de vídeo